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2008年网站站长该如何赚钱

来源:新华网 繁艳干因晚报

1、一群拼命的编辑(这点不用细说了)。 1.1、注重论坛建设。 2、危机时刻的破斧沉舟。 3、增长放缓后把握住客户端工具和web产品的机遇。 (05~06)魔兽专区 最早做魔兽专区,累积了一定的人气基础。 但是一年后发展遇到了瓶颈。流量上不去,第一笔投资的钱快花完。 (06~08)破斧沉舟后的野蛮生长 这也就是上面提及的「危机时刻」,当时李学凌决定改变单专区的策略,转型为多专区的模式。做不成那就收包裹走人。当时每个编辑自己认领一个游戏自建专区,自由发展。自此多玩游戏网也进入了一段野蛮生长的阶段。当时最为成功的就是「武林外传」专区,也就是现在多玩网总编范张琦当时做的专区。 这中间也出现了一个插曲,由于武林外传专区的成功,引来了完美世界的注意,曾提出千万美元级的收购,但是没成。 这也间接导致了另外一个插曲,创始人之一张云帆和部分骨干的出走,创建了178游戏网(完美世界投资)。这也是多玩网内部在很长一段时间内十分仇视178的原因。 (08~10)CEO李学凌全身心投入yy后增长放缓 这段期间,多玩一直沿着之前的模式,做专区。经历过野蛮生长后,增长放缓。 曾经尝试论坛以外社交平台(宅多玩)发展却以失败告终,10年到11年这段时间甚至出现过倒退的情况。 (11~12)再次把握机遇,进入二次爆发式增长 准确把握住了客户端工具和web产品的机遇,迎来了第二次爆发时增长。从11年开始投入了很大的技术力量研发了多玩系列盒子(游戏辅助工具)和多个产品都取得了很大的成功,特别是「英雄联盟盒子」和「图库」。这些产品给多玩网的流量带来了几何倍数的增长。 虽然有了迅猛的增长,但是还是沿着以往的思路,重心还是离不开专区,工具再成功也只是为专区。 有一点不得不单独提,多玩游戏网的成功离不开社区论坛的建设。多玩论坛极大地提高了用户的粘性也大大增加了网站的原创内容。 ps:上面一些所谓的增长、倒退都是指网站流量。而这也是一个很严重的问题,太注重流量,几乎是唯一。就像唯GDP论。一直以来对专区流量的追求导致了越来越严重的小农思想。很多时候只是为了流量而流量,在不恰当的绩效制度中问题更是突出,片面追求考核期的漂亮数据而无法维持健康发展。曾经身在其中也能强烈感受到这几乎是一个不可能改变的现状。 而门户首页,是个边缘部门。曾经在林军时期比较有影响力,而在林军离职之后便一蹶不振。 pps:部分内容和时间可能不够准确,见谅。 原文: 相关阅读:【调查】多玩游戏网是怎么发展起来的? 432 916 112 365 546 531 202 146 357 82 353 581 229 245 319 35 977 412 25 228 217 770 188 877 975 119 339 516 847 844 868 158 971 27 464 990 538 828 567 754 972 939 155 384 275 533 850 572 898 74

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